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Le talent inné de magie et sa détection 8

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La capacité à faire de la magie profane étant inné en Aventurie et pas acquise, je me demandais comment cet étrange talent était détecté ? Comment et quand se manifeste t’il ?

Ma question n’est pas sans arrière pensée ... je trouve fort intéressant l’idee de transposer la crainte et le racisme « anti personne très jeune démontrant d’étranges pouvoirs » ( que l’univers MARVEL a fabuleusement bien exploité ) dans un univers tout autre comme celui de l’ON.

Pour approfondir cette idée il me faut un cadre où la magie est fort mal vue (Havena peut être ...) et j’ai besoin de savoir comment se déclenche l’avantage « Pouvoir magique » ... et comment ceux le possédant sont détectés pour ensuite intégrer une Tradition.

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Je dirais que c'est des apparitions minimes et spontanées de magie chez les enfants qui permettent leur détection.

À mon avis, les exemples typiques sont des exemples de sorts typiques mais au minimum de puissance.

La petite gardienne d'oies dont les animaux obéissent extraordinairement à sa volonté, l'apparition spontanée d'une gerbe de feu pour s'éclairer, etc.

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  • Dany40 le Fix
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Calenloth

Ça correspond à ce que je m’étais imaginé ... des effets ressemblant aux tours de magie ...

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  • Oog des Meesters
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Dany40 le Fix

Oui, mais pas toujours. Parfois l'énergie reste dormante longtemps, pour soudainement se réveiller en situation de danger ou de stress, pour après ne plus se laisser enfermer tel qu'un génie relaché d'une bouteille. Parfois la force est forte et violente et les phénomènes sont en conséquence, parfois l'enfant développe par exempel une vue astrale. Parfois - c'est ce qu'on appelle alors les dilettants - l'énergie magique est plus ou moins intuitivement canalisé dans le travail quotidien de l'enfant et plus tard l'adulte, le permettant d'exécuter des oeuvres particulèrement réussies (par exemple, les tapis volants sont tissés par des familles qui en gardent le secret mais dont on suspecte que ce sont des dilettants héréditaires). Donc parfois l'enfant canalise ses forces et cela peut durer longtemps avant qu'on le découvre. Parfois il n'y arrive pas et il y arrivent des choses qui signalent aux environnement que quelque chose ne cloche pas. Alors on va chercher le personnage magique de référence. Dans un village éloigné cela est souvent une sorcière ou une druide, dans les villes ce sera probablement le temple ou l'académie locale. Les premiers se chargeront de l'enfant comme élève personnel, les académies vont mettre l'enfant à l'épreuve et envoyer alors à l'académie de leur guilde qui est le plus porche des talents innés du jeune.

Les guildes blanche et grise ont aussi des ordres de magiciens qui, sans demeure fixe, voyagent dans le pays avec l'oeil ouvert pour les nouvelles recrues potentiels. Parfois un enfant pauvre est carrément racheté de ses parents paysans, voire serfs, qui sont d'ailleurs contents d'avoir une bouche à nourrir de moins. Une fois arrivé à l'age et diplômé, le jeune magicien remboursera la dette causée par son occasion par un service de plusieures années dans l'ordre qui l'a repéré pour commencer...

Dans les grandes villes par contre, les bourgeois en particulier dépensent volontiers de grandes sommes pour faire déceler le moindre talent magique chez leurs rejetons, car le statut de magicien est très prestigieux.

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  • Dany40 le Fix
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Oog des Meesters

Merci content

Les dilettantes ce sont bien ceux qui utilisent les pouvoirs innés sans éducation de guide ? Ils sont dans Magic 1 ?

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Oui! et oui! Même si c'est assez court.

En gros il y a deux options:

  1. Tradition: Sorcier intuitif (nécessite l'avantage de magicien, coûte 50 PA)
    • exige la vu, pas de formule ou de geste
    • maîtrisent 3 sorts (pas de rituels), dont max 1 en catégorie C, les autres max en B. Ces sorts peuvent venir de toute tradition (avec accord du maître) et sont connus alors dans leur propre tradition.
    • Pas de modifications de sort
    • incompatible avec d'autres traditions magiques, impossible d'apprendre une tradition supplémentaire
    • Max 25 PA d'avantages magiques et max 25 PA de désavantages magiques (au lieu de 50)
    • Pas de qualité maîtresse
  2. Tradition: Le talent de maître (nécessite l'avantage de magicien, coûte 35 PA)
    • La magie du personnage ne s'utilise que pour le talent de maître
    • Pas de sorts, ni de tours
    • incompatible avec d'autres traditions magiques, impossible d'apprendre une tradition supplémentaire
    • Max 25 PA d'avantages magiques et max 25 PA de désavantages magiques (au lieu de 50)
    • Ne peuvent pas choisir des avantages et des désavantages magiques qui s'appliquent seulement aux sorts et aux rituels
    • Pas de qualité maîtresse
    • En échange, le personnage peut élire un talent particulier qui sera son "talent de maître". Il dispose dorénavent d'un nombre d'options dont il peut en choisir une par épreuve.
      1. après une épreuve réussi, augmenter le résultat: pour 5 points astraux il peut augmenter les points de réussite de 1 (avec un max de 18)
      2. Pour 4 points astraux il peut relancer jusqu'à 3 dés de l'épreuve (comme pour un point de destin)
      3. Pour 10 points astraux il peut transformer un échec critique (2 fois 20 sur un D20) en un simple échec.
      4. Pour 2 points astraux il peut réduire un jet de D20 dans une éprueve d'un point pour obtenir un meilleur résultat (ne s'applique pas lors des échecs critiques ou pour obtenir une réussite critique)
      5. Les objets fabriqués obtiennent 10% de points de structures de plus par rapport à un objet ordinaire pour 4 points astraux.
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  • Dany40 le Fix
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Oog des Meesters

Merci c'est assez intéressant .... j'attend avec impatience le Kicstarter Magic 1 .... surtout que l'on m'a Teasé pas mal de choses très intéressantes (surtout les multiples profils de mage de guide .. et les CS spéciales qui individualisent très bien les mages au final).

De la même manière je trépigne concernant God 1 avec les capacités de Sermon et bien sûr les 6 traditions manquantes content

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C'est génial. On imagine rapidement que c'est ces petits plus qui feront passer un excellent forgeron au rang de légendaire par exemple moqueur